정보 처리 기사 필기 정리 | [정보처리기사 필기] 빈출 개념 요약 정리 (1과목) 53 개의 베스트 답변

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[정보처리기사 필기] 1과목 – 소프트웨어 설계
2020 NCS 기반 개정된 정보처리기사의 필기 요약 정리집입니다.
2020.06.06 ~ 2020.9.26 3차례 시험의 빈출 개념 및 기출 문제를 요약하였습니다.
개념들에 대한 각각의 더 자세한 설명은 아래 링크를 참고해주세요.
https://computer-choco.tistory.com/438
[저작권 관련 정보]기출문제: 전자문제집 CBT (https://www.comcbt.com/xe/iz)
폰트: 빙그레 싸만코체 (http://www.bingfont.co.kr/bingfont.html)
배경음악: Rabbit Hole – 오정석님 (https://gongu.copyright.or.kr/gongu/wrt/wrt/view.do?wrtSn=13243504\u0026menuNo=200020)

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정보처리기사 필기 정리 – velog

1과목 : 소프트웨어 설계. ☻ 검토회의 워크 스루 : 요구사항 명세서를 미리 배포하여 사전 검토 오류 초기 검출 동료 검토 : 2-3명의 리뷰형태, …

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Source: velog.io

Date Published: 12/8/2021

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2022 정보처리기사 필기 총정리 (시나공, 수제비) – in my duty

저의 점수입니다 . 본 정리 글은 정보처리기사 시나공과 수제비 필기책의 내용을 압축 요약하여 작성했기 때문에 내용이 부족할 수 있습니다.

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: wook-2124.tistory.com

Date Published: 12/17/2022

View: 3222

2021 정보처리기사 1~5과목 필기 요약

2021년 정보처리기사 시험 합격을 위해 각 과목/챕터 별 중요 내용을 요약해놓은 목록입니다. 모든 포스팅은 시나공 정보처리기사 교재의 기출 빈도와 …

+ 여기에 표시

Source: y-oni.tistory.com

Date Published: 7/16/2021

View: 9179

정보처리기사 필기 합격 정리 (후기)

정보처리기사 필기 합격 정리 (후기) · 1월 24일~1월27일 필기 접수완료 · 개정 후의 기출문제 보면서 문제에 대한 감 잡기, 정답외의 개념들 공부하기 ~ …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: javapp.tistory.com

Date Published: 10/10/2022

View: 7427

[정보처리기사 필기] 빈출 개념 요약 정리 (1과목) 모든 답변

정보 처리 기사 필기 요약 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요. 2022 정보처리기사 필기 총정리 (시나공, 수제비) : 네이버 블로그.

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Source: ppa.covadoc.vn

Date Published: 1/19/2022

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[정보처리기사 필기] 빈출 개념 요약 정리 (1과목)
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주제에 대한 기사 평가 정보 처리 기사 필기 정리

  • Author: 초코쨔응
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  • Date Published: 2021. 7. 30.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=Y6Bq6AXf4JE

정보처리기사 필기 정리

1과목 : 소프트웨어 설계

☻ 검토회의

워크 스루 : 요구사항 명세서를 미리 배포하여 사전 검토 오류 초기 검출

동료 검토 : 2-3명의 리뷰형태, 작성자가 설명하고 이해관계자들이 설명을 들음

인스펙션 : 명세서 작성자를 제외한 다른 검토 전문가들이 확인하며 결함 발견

☻ 코드설계

일정한 일련번호를 부여 -> 순차 코드

명칭이나 약호와 관계있는 숫자나 문자, 기호이용 -> 연상 코드

공통성 있는 것끼리 블록으로 구분 -> 블록 코드 / 구분 코드

길이, 넓이, 부피 등의 성질의 물리적 수치 -> 표의 숫자 코드 / 유효 숫자 코드

☻ 데이터 흐름도(Data Flow Diagram) 구성

Process, Flow, Data Store, Terminator(단말)

버블(bubble) 차트라고도 한다.

구조적 분석 기법에 이용된다.

요소는 화살표, 원, 사각형, 직선(단선/이중선)으로 표시된다.

☻ UML 확장 모델 기호

“≪≫” : 스테레오 타입 객체

☻ GoF(Gang of Four) 디자인 패턴

행위 패턴 : Visitor, State, Observer

생성 패턴 : Builder, Prototype, Abstract Factory, Singletone, Factory Method

구조 패턴 : Bridge, Adapter, Composite

☻ 자료사전 기호

= : 정의

+ : 구성, 연결

{ } : 반복

** : 주석

[ ] : 선택

( ) : 생략

☻ UI 설계 원칙

직관성 : 누구나 쉽게 이해하고 사용

유효성 : 정확하고 완벽하게 사용자의 목표 달성될 수 있도록

학습성 : 초보와 숙련자 모두가 쉽게 배우고 사용할 수 있도록

유연성 : 사용자의 인터랙션을 최대한 포용, 실수를 방지할 수 있도록

☻ XP(eXtreme Programmingd)의 5가지 가치

용기(Courage), 단순성(Simplicity), 커뮤니케이션, 피드백, 존중

☻ UML의 기본 요소

Things, Relationship, Diagram

사물, 관계, 다이어그램

☻ UML 모델

Structural Diagram (Class D, Object D, Component D, Deployment D)

Behavioral Diagram (Activity D, Use Case D, Sequence D, Communication D, State D, Interaction Overview D, Timing D)

☻ 요구사항 분석

비용과 일정에 대한 제약설정

타당성 조사

요구사항 정의 문서화

☻ 럼바우(Rumbaugh)의 객체지향 분석 절차

객체 모형 -> 동적 모형 -> 기능 모형

객체 모델링 : 가장 선행, 객체 다이어그램(객체 관계)으로 표시

동적 모델링 : 시간의 흐름에 따른 제어흐름, 상호작용, 동작순서 표현. 상태 다이어그램

기능 모델링 : 다수의 프로세스들 간의 자료 흐름 중심, 자료 흐름도(DFD) 이용

☻ 자료흐름도(Data Flow Diagram)의 구성요소

Process, Data Flow, Data Store, Terminator(단말)

☻ 객체지향 기법

Is-part-of / part-whole : 집단화

Is-a : 일반화 (포함 관계 – 부모자식)

공통 성질을 추출하여 수퍼클래스 구성 : 추상화

☻ CASE

소프트웨어 개발의 자동화

1980년대 소개, 1990년대 자주 사용

☻ HIPO(Hierarchy Input Process Output)

하향식 소프트웨어 개발

☻ 객체지향 분석 방법론

Coad와 Yourdon 방법 : E-R 다이어그램 사용, 객체 행위 모델링 및 객체 구조 식별

Booch 방법 : 클래스와 객체 식별 및 의미 관계 식별 / 미시적 거시적 모두 사용

Rumbaugh 기법 : 소프트웨어 구성요소를 그래픽 표기법을 이용하여 모델링, 객체/동적/기능 모델링

Wirfs Brock 방법 : 분석과 설계간의 구분이 없다. 연속적인 수행 기법

☻ 시퀀스 다이어그램의 구성 항목

액터, 활성 객체(object), 라이프라인(생명선), 메시지, 제어 삼각형

☻ 객체지향 설계 원칙

SRP, Single Responsibility Principle : 단일 책임 원칙 -> 객체는 단 하나의 책임만 가져야 한다.

OCP, Open Closed Principle : 개방-폐쇄의 원칙 -> 기존의 코드를 변경하지 않으면서 기능을 추가할 수 있도록 설계 되어야 한다.

LSP, Liskov Substitution Principle : 리스코프 치환 원칙 -> 일반화 관계, 자식 클래스는 부모 클래스에서 가능한 행위는 수행할 수 있어야 한다.

ISP, Interface Segregation Principle : 인터페이스 분리 원칙 -> 인터페이스를 클라이언트에 특화되도록 분리시키라는 설계 원칙이다.

DIP, Dependency Inversion Principle : 의존 역전 원칙 -> 의존 관계를 맺을 때 변화하기 쉬운 것 또는 자주 변화하는 것보다 변화하기 어려운 것, 거의 변화가 없는 것에 의존해야 한다는 설계 원칙.

☻ 소프트웨어 설계

상위 설계 : 아키텍처, 데이터, 시스템 분할, 인터페이스(UI) 정의/설계

하위 설계 : 모듈 설계, 인터페이스 작성

모듈 간의 결합도가 약할수록 좋다 -> 반대로 응집도는 강할수록 좋다

☻ 소프트웨어 국제 표준

ISO/IEC 12119 – 패키지 소프트웨어의 평가

ISO/IEC 9126 – 소프트웨어 품질 특성 및 척도에 대한 표준화

ISO/IEC 14598 – 소프트웨어 제품 평가. ISO/IEC 9126 사용을 위한 절차와 기본 상황 및 소프트웨어 평가 프로세스에 대한 표준 규정

ISO/IEC 15504 – 소프트웨어 품질 및 생산성 향상을 위한 프로세스를 평가 및 개선하는 국제 표준 ( SPICE )

☻ 소프트웨어 아키텍쳐 : 소프트웨어의 구조

레이어 패턴(Layers Pattern) : 시스템을 계층으로 구분하여 구성. Ex) OSI 참조 모델

클라이언트-서번 패턴(Client-Server Pattern) : 하나의 서버 컴포넌트와 다수의 클라이언트 컴포턴트로 구성되는 패턴

파이프-필터 패턴(Pipe-Filter Pattern) : 데이터 스트림 절차의 각 단계를 필터 컴포넌트로 캡슐화하여 파이프를 통해 데이터를 전송하는 패턴 Ex) UNIX의 SHELL

모델-뷰-컨트롤러 패턴(Model-View_controller Pattern) : 서브시스템을 3개의 부분으로 구조화 하는 패턴

☻ 애자일 방법론

익스트림 프로그래밍, 스크럼, 크리스털 패밀리, 기능중심 개발

2과목 : 소프트웨어 개발

☻ 정렬 알고리즘 시간 (정렬된 N개의 데이터 처리에 대한)

O(n^2) : 선택, 삽입, 버블

O(Nlog2N) : 합병

☻ 선택(Selection) 정렬 오름차순

1회전 : 가장 작은 값과 첫 번째 값 교환

2회전 : 정렬된 첫 번째 값을 제외한 가장 작은 값과 두 번째 값 교환

Ex) 37, 14, 17, 40, 35 -> (1회전) 14, 37, 17, 40, 35 -> (2회전) 14, 17, 37, 40, 35 -> (3회전) 14, 17, 35, 40, 37 -> (4회전) 14, 17, 35, 37, 40

☻ 삽입(Insertion) 정렬 오름차순

1회전 : 첫 번째 값과 두번째 값 비교후 자리 변경

2회전 : 두 번째 값과 세번째 값 비교후 자리 변경

☻ White Box Testing / Black Box Testing

White : Condition, Loop, Data Flow (단순하게 보임)

Black : Equivalence Partitioning, Boundary Value, Cause-Effect Graphing ..(복잡하게 보임)

☻ 제어흐름 그래프에서McCabe의 cyclomatic수

V = Edge(화살표) – Node(동그라미) + 2

☻ 알고리즘 설계 기법

Divide and Conquer(분할 정복 알고리즘) : 그대로 해결할 수 없는 문제를 작은 문제로 분할하여 문제를 해결하는 알고리즘

Greedy(탐욕 알고리즘) : 현재 시점에서 가장 최적의 방법을 선택하는 알고리즘

Backtracking : 모든 조합을 시도하여 문제의 답을 찾는 알고리즘

☻ 스키마

외부 스키마 – 개념 스키마 – 내부스키마

외부 : 개인 또는 응용 개발자 입장에서 보는 데이터 베이스

개념 : 모든 응용 프로그램 또는 사용자들이 필요로 하는 조직 전체 데이터베이스로 단 하나만 존재

내부 : 물리적 저장 장치의 입장에서 본 데이터베이스 구조로서 실제로 데이터베이스에 저장될 레코드의 형식을 정의하고 저장 데이터 항목의 표현 방법, 내부 레코드의 물리적 순서 등을 나타낸다.

☻ 물리데이터 저장소의 파티션 설계

범위 분할(Range Partitioning) : 지정한 열의 값을 기준으로 분할

해시 분할(Hash Partitioning) : 해시 함수를 적용한 결과값에 따라 데이터 분할

조합 분할(Composite Partitioning) : 범위 분할 후 해시 함수를 적용하여 다시 분할

☻ 테스트 용어

☻ 인터페이스 구현 검증 도구

xUnit, STAF, FitNesse, NTAF, Selerium, Watir

☻ n개의 노드로 구성된 무방향 그래프의 최대 간선수

n(n-1) / 2

그냥 그래프의 최대 간선수는 n(n-1)

☻ 소프트웨어 품질 측정

개발자 관점 : 정확성, 신뢰성, 효율성, 무결성, 유연성, 이식성, 재사용성, 상호운용성

사용자 관점 : 간결성

☻ EAI(Enterprise Application Integration)의 구축 유형

Point-to-Point, Hub & Spke, Message Bus, Tree

☻ 트리 순회

Preorder(전위) : ROOT -> LEFT -> RIGHT / 루트를 먼저 방문 ( 만약에 LEFT에서 하위트리에 해당 LEFT의 LEFT가 존재하면 계속 따라 내려감 )

Inorder(중위) : LEFT -> ROOT -> RIGHT ( 왼쪽 하위트리를 방문한 뒤 루트를 방문 )

Postorder(후위) : LEFT -> RIGHT -> ROOT ( 하위트리를 방문한 뒤 루트를 방문 )

☻ 반정규화(Denormalization) 중복 테이블 추가 방법

진행 테이블 추가 / 집계 테이블 추가 / 특정 부분만을 포함하는 테이블 추가

☻ 트리의 차수(degree), 단말 노드(terminal node)

차수 : 자식 노드의 숫자

단말 노드 : 자식이 없는 노드

☻ 디지털 저작권 관리(DRM)

암호화 / 키 관리 / 암호화 파일 생성 / 식별 기술 / 저작권 표현 / 정책 관리/ 클랙 방지/ 인증

!!!!!방화벽 기술은 아님!!!!!

☻ 알고리즘 시간 복잡도

O(1) : 입력 데이터 수와 상관없이 일정

O(log2^n) : 로그에 비례

O(n) : 정비례(선형)

O(nlog2^n) : 로그 * 변수에 비례(선형 로그)

O(n^2) : 제곱 비례

O(n^2) : 세제곱 비례

O(2^n) : 지수 비례

O(n!) : 팩토리얼 비례

☻ 검증 검사 기법

알파 테스트 : 개발자 장소에서 개발자 앞에서 사용자가 테스트(인수 테스트)

베타 테스트 : 선정된 최종 사용자가 여러명의 사용자 앞에서 테스트(인수 테스트)

동치 분할 검사 : 입력 자료에 초점을 맞춰 케이스를 만들고 테스트

형상 검사 : 구성요소, 목록, 유지보수를 위한 모든 사항이 표현되어있는가 확인

☻ 시험용 모듈

Test Stub : 하향식

Test Driver : 상향식

☻ 외계인 코드(Ailen Code)

아주 오래되거나 참고문서 또는 개발자가 없어 유지보수 작업이 어려운 프로그램

☻ 소스코드 품질분석 도구

정적 분석 도구 : pmd, cppcheck, SonarQube, ccm

동적 분석 도구 : valance

☻ Postfix 연산식

후위표기식은 연산 바로 앞의 두자리를 계산하고, 연산자를 빼준다.

3456+ = 34+56 = 42

☻ 전위식(prefix)를 후위식(postfix)으로 표현

[ – / * A + B C D E ][ ( – ( / ( * A ( + B C ) ) D ) E ) ]  연산자에 따라 묶는다

[ ( ( ( A ( B C ) + ) * D ) / E ) – ]  연산자를 각 괄호 뒤로 뺀다 (후위식)

[ A B C + * D / E – ]  괄호를 제거한다.

☻ 선형, 비선형

선형 구조 : 배열, 선형리스트, 스택, 큐, 데크

비선형 구조 : 트리, 그래프

스택 -> LIFO (한 쪽만 뚫림)

큐 -> FIFO (두 쪽 뚫림, 한 쪽 입구 한 쪽 출구)

데크 -> 양방향에서 입출력 가능

3과목 : 데이터베이스 구축

☻ SQL 분류

DDL : CREATE, ALTER, DROP

DML : SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE

DCL : GRANT, REVOKE

☻ 테이블!!

고객ID 고객이름 거주도시

S1 홍길동 서울

S2 임꺽정 인천

S3 강감찬 수원

S4 이순신 경기

Relation (테이블) -> 1

Attribute (열) -> 3

Tuple (행) -> 4

☻ 데이터 무결성 제약조건

개체 무결성 제약 : 기본키에 속해 있는 애트리뷰트는 널값이나 중복값 X

도메인 무결성 제약 : 주어진 속성 값이 정의된 도메인에 속합 값이어야 한다.

참조 무결성 제약 : 외래키의 값은 NULL이거나 참조 릴레이션의 기본키 값과 동일

☻ 뷰(View)

데이터의 논리적 독립성, 물리적으로 존재 X

뷰는 자체적으로 인덱스를 가지지 않아 삽입, 삭제, 수정이 제한적이다.

뷰 위에 또 다른 뷰를 정의할 수 있다.

뷰가 정의된 기본테이블이 제거되면 뷰도 자동적으로 제거된다.

☻ 논리적 설계(logical design) 단계

논리적 데이터베이스 구조로 매핑(mapping)

트랜잭션 인터페이스 설계

스키마의 평가 및 정제

☻ 이행적 함수 종속 관계

A -> B이고 B -> C 일 때, A -> C를 만족

3차 정규화(3NF)의 조건

☻ 함수 종속 추론 규칙 나머지

분해 규칙 : X -> YZ이면 X -> Y와 X -> Z이다.

결합 규칙 : X -> Y이고 X -> Z이면 X -> YZ이다.

반사 규칙 : X ⊇ Y 이면 X -> Y와 X -> X이다.

☻ 관계 데이터 모델

도메인 : 하나의 애트리뷰트가 가질 수 있는 원자값들의 집합

튜플 : 릴레이션을 구성하는 각각의 ‘행’ ( 튜플의 수 : 카디널리티 / 기수 / 대응수 )

스키마 : 속성(attribute)의 집합 = 열

인스턴스 : 튜플의 집합 = 행, 레코드

속성(attribute)의 개수 = 차수

튜플의 개수 = 카디널리티

☻ 관계대수 연산

σ : select

π : project -> 릴레이션에서 주어진 속성들의 값으로만 구성된 튜플 반환

⋈ : join -> 공통으로 가지고 있는 속성을 이용하여 두 개의 릴레이션을 하나로 합쳐 새로운 릴레이션을 만드는 연산

÷ : division -> (R÷S) 릴레이션 S의 모든 튜플과 관련있는 릴레이션 R의 튜플 반환

카테시안곱은 순수관계대수 연산이아님!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

☻ 트랜잭션의 특성

Durablility 영속성 : 성공적으로 완료된 트랜잭션의 결과는 영구적으로 반영

Consistency 일관성 : 언제나 일관성 있는 데이터 베이스 상태로 변환

Atomicity 원자성 : 모두 반영되는, 모두 반영되지 않든

Isolation 격리성 : 트랜잭션 실행 중 생성하는 연산 중간에 다른 트랜잭션 접근 X

☻ 분산 데이터 베이스

위치투명성(Location) : DB의 실제 위치를 알 필요 없이 단지 DB의 논리적 명칭만으로 액세스 할 수 있다.

중복투명성(Replication) : 데이터가 여러 곳에 중복되어 있더라도 사용자는 마치 하나의 데이터만 존재하는 것처럼 사용 가능

병행투명성(Concurrency) : 다수의 트랜잭션이 동시에 실현되더라도 결과에 영향을 받지 않음

장애투명성(Failure) : 트랜잭션, DBMS, 네트워크, 컴퓨터 장애에도 트랜잭션을 정확히 처리한다.

☻ 참고 무결성

CASCADE : 참조 테이블 튜플 삭제 시 관련 튜플 모두 삭제 및 속성 변경 시 속성값 모두 변경

RESTRICTED : 타 개체가 제거할 요소를 참조중이면 제거를 취소, 제거 못함

SET NULL : 참조 테이블 변화 시 기본 테이블 관련 속성값 NULL로 변경

SET DEFAULT : 참조 테이블 변화시 기본테이블의 관련 튜플 속성값을 기본값으로 변경

☻ 로킹(Locking)

로킹 단위가 작아지면 병행성 올라간다(단위가 작으니 병행이 많이 일어나니까)

로킹 단위가 작아지면 오버헤드 올라간다(단위가 작으니 접근이 많아서 오버헤드 많아짐)

로킹 단위가 작아지면 공유도 증가한다(계속 접근하면 공유해야하니까)

☻ E-R 모델의 표현

개체 타입 -> 사각형

관계 타입 -> 마름모

속성 타입 -> 타원

연결 -> 선

☻ 키

후보키 : 유일성 O, 최소성 O

슈퍼키 : 유일성 O, 최소성 X

후보키(Candidate Key) : 릴레이션을 구성하는 속성 중 튜플을 유일하게 식별하기 위한 기본키로 사용할 수 있는 속성들을 뜻한다. 기본키(Primary Key) : 후보키 중에서 선택된 주키(Main Key)이다. 수퍼키(Super Key) : 한 릴레이션 내에 있는 속성들의 집합으로 구성된 키이다. 슈퍼키는 릴레이션에 있는 튜플에 대해 유일성을 만족시키지만, 최소성은 만족 시키지 못한다. 외래키(Foreign Key) : 관계를 맺고 있는 릴레이션 R1, R2에서 릴레이션 R1이 참조하고 있는 릴레이션 R2의 기본키와 같은 R1릴레이션의 속성을 말한다.

☻ 정규화 과정

1NF 조건 : 원자값으로 구성 (도메인)

2NF 조건 : 부분 함수 종속 제거 (완전 함수적 종속 관계)

3NF 조건 : 이행 함수 종속 제거

BCNF 조건 : 결정자 함수 종속

4NF 조건 : 다중값(다치) 종속성 제거

5NF 조건 : 조인 종속성 제거

도 -> 부 -> 이 -> 결 -> 다 -> 조

4과목 : 프로그래밍 언어 활용

☻ C언어 비트 논리 연산자

&, ^, |, ~, <<, >>

? -> 조건 연산자

☻ 교착상태 해결 방법

Prevention(예방) : 상호배제(Mutual exclusion), 점유와 대기(Hold and wait), 비선점(Non-preemption), 환형대기(Circular wait)

Avoidance(회피) : 은행가 알고리즘(Banker’s Algorithm)

Detection(탐지) : 자원 할당 그래프

Recovery(복구) : 자원 선점, 프로세스 종료

☻ UNIX Shell, Kernel

Shell -> 명령어 해석기, 시스템과 사용자간의 인터페이스, 쉘의 종류 여러 개

Kernel -> 프로세스, 기억장치, 입출력 관리

☻ OSI-7 계층

응용 : 사용자가 OSI환경에 접근할 수 있도록 서비스 제공

표현 : 통신에 적당한 형태로 변환(데이터 변환/ 데이터 암호화 / 정보형식변환)

세션 : 송수신 측 간의 관련성을 유지하고 대화 제어

전송 : 논리적 안정 및 균일한 데이터 전송 서비스 제공, 종단 시스템간 투명한 데이터 제공

네트워크 : 개방 시스템들 간의 네트워크 연결을 관리, 데이터 교환 및 중계

데이터링크 : 두 개의 인접한 개방 시스템들 간 신뢰성 있고 효율적인 정보 전송(동기화 / 오류제어 / 순서제어)

물리 : 전송에 필요한 두 장치 간의 실제 접속과 절단 등 기계, 전기, 기능적 절차

☻ IPv6

128비트

애니 유니 멀티

패킷 크기는 임의로 큰 크기의 패킷을 주고 받을 수 있다.

☻ HRN(Highest Response-ratio Next)

비선점 스케줄링 : 실행시간이 긴 프로세스에 불리한 SJF을 보완하기 위해 대기시간 및 서비스 시간을 이용, 우선순위를 계산 숫자가 높은 것 부터 낮은 순으로 순위 부여

(대기시간 + 서비스시간) / 서비스시간 = 우선순위값

☻ C언어 변수명

영어, 숫자, ‘ ‘사용가능

첫 글자 영어 or ‘’

예약어 X

대소문자 구분

☻ 응집도

기능 > 순차 > 교환 > 절차 > 시간 > 논리 > 우연

Functional > Sequential > Communication > Procedural > Temporal > Logical > Coincidental

기순교절시논우 : 기차타고싶은 순서를 교환하고싶으면 절차와 시간에따라 논리적으로 우를범하지마

☻ TCP

신뢰성 있는 연결 지향형 전달 서비스

스크림 전송 기능 제공

순서제어, 오류제어, 흐름제어 기능 제공

기본 헤더 크기는 최소 20byte 최대 60byte, 헤더에 Option값 포함 시 최대 40byte 추가 가능

☻ 결합도

내용 > 공통 > 외부 > 제어 > 스탬프 > 자료

Content > Common > External > Control > Stamp > Data

내공외제스자 – 내가 공부하는데 외 제꾸 스타하자고 자꾸그래

☻ 파이썬 문자 출력

[:] – 처음부터 끝까지

[start:] – start오프셋부터 끝까지

[:end] – 처음부터 end – 1 오프셋까지

[start : end] – start오프셋부터 end – 1오프셋까지

[start : end : step] – step만큼 문자를 건너 뛰면서 위와 동일하게 추출

☻ 파이썬 변수명

첫 자리에 숫자 X

변수 이름 중간에 공백 X

예약어 X

영문 대문자/소문자, 숫자, 밑줄(_) 사용

☻ UNIX 명령어

fork : 새로운 프로세스를 생성

cat : 파일 내용 출력

chmod : 파일이나 디렉토리에 대한 접근권한 변경

환경 변수 출력 명령어 – printenv, env, setenv

☻ IEEE 802

.3 : CSMA/CD

.4 : Token Bus

.5 : Token Ring

.11 : CSMA/CA (무선 랜)

5과목 : 정보시스템 구축 관리

☻ 정보보안의 3대 요소

기밀성 : 허락된 사용자에 의해서만 접근 가능

무결성 : 허락된 사용자에 의해서만 변경, 수정 가능

가용성 : 허락된 사용자가 필요로 하는 시점에 접근 가능

☻ Rayleigh-Norden 곡선의 노력 분포도

Putnam 모형 -> Putnam 모형을 기초로 해서 만든 자동화 추정 도구 -> SLIM

☻ COCOMO

Organic(5만라인), Semi-detached(30만라인 이하), Embedded(30만라인 이상)

☻ 스택가드

복귀주소와 변수사이에 특정값을 저장, 그 값이 변경되었을 경우 오버플로우 상태로 가정하여 프로그램 실행을 중단

☻ 백도어 탐지 방법

무결성 검사, ‘열린’ 포트 확인, 로그 분석, SetUID 파일 검사

☻ 서비스 공격 유형

DOS : 서버의 자원 고갈 목적, 대량의 데이터를 한 곳에 집중 전송

Ping of Death : Ping 명령 전송시 패킷의 크기를 프로토콜 허용범위 이상으로 전송 네트워크 마비

Smurfing : IP나 ICMP의 특성을 악용, 데이터를 한 사이트에 집중, 네트워크 불능

DDOS : 여러 곳에 분산된 공격 지점에서 한 곳의 서버에 대해 분산 서비스 공격을 수행 –> Tribe Flood Network(TFN), TFN2K, Trin00, Stacheldraht

Trojan Horse : 정상적인 기능인 척하는 악성 프로그램

Ransomware : 인터넷 사용자의 컴퓨터에 침입해 내부 문서 파일등을 암호화해 사용자가 열지 못하게 하는 공격

XSS : 웹페이지에 악의적인 스크립트를 포함시켜 사용자 측에서 실행되게 유도함으로써, 정보유출 등의 공격으 ㄹ유발할 수 있는 취약점

☻ PICONET

여러 개의 독립된 통신장치가 UWB(Ultra Wideband) 기술 또는 블루투스 기술을 사용하여 통신망을 형성하는 무선 네트워크 기술

☻ 소프트웨어 생명주기 모형

폭포수 : 선형 순차적 / 메뉴얼 작성 / 각 단계가 끝난 뒤 다음 단계로 넘어감

프로토 : 원형 모형으로 실제 개발될 제품의 견본을 만들어 결과물을 예측

나선형 : 프로토타입을 지속적으로 발전시켜 최종 소프트웨어 개발까지 이르는 개발방법으로 위험관리가 중심

☻ 폭포수 모형 순서

타당성 검토 -> 계획 -> 요구사항분석 -> 구현 -> 테스트 -> 유지보수

☻ 나선형 모델 순서

계획수립 -> 위험분석 -> 개발 및 검증 -> 고객평가

☻ 하둡(Hadoop)

오픈 소스를 기반으로 한 분산 컴퓨팅 플랫폼

일반 PC급 컴퓨터를 가상화된 대형 스토리지를 형성한다.

다양한 소스를 통해 생성된 빅데이터를 효율적으로 저장하고 처리한다.

☻ 블록 암호화 방식

DES, RC5, AES, SEED, IDEA

☻ RSA

소인수 분해 공개키 암호화 기법 암호 알고리즘

☻ 암호 알고리즘

해시 암호화 알고리즘 : MD4, MD5, SHA-1

대칭키 암호화 알고리즘 : AES

비대칭키(공개키) 암호화 알고리즘 : 디피-헬만, RSA

☻ 공개키 암호화 방식

비대칭 암호기법이라고도 한다.

키 분배가 용이하고, 관리해야 할 키 개수가 적다.

공개키 암호화 방식은 암호화와 복호화에 사용하는 키가 서로 다른 암호화 방식이다.

대표적인 기법은 RSA 기법

☻ 테일러링(Tailoring) 개발 방법론 내부 기준

프로젝트 상황 특성에 맞게 정의된 소프트웨어 개발 방법론 절차, 사용기법 등을 수정 및 보완하는 작업

내부 기준 : 납기, 비용 / 목표환경 / 요구사항 / 프로젝트규모 / 보유기술 / 구성원 능력

외부 기준 : 법적 제약사항 / 표준 품질 기준

☻ NS(Nassi-Schneiderman) chart

논리의 기술에 중점을 둔 도형식 표현 방법

연속, 선택 및 다중 선택, 반복 등의 제어논리 구조로 표현

직사각형을 포개어가는 것으로 나타낸다.

조건이 복합되어 있는 곳의 처리를 시각적으로 명확히 식별하는데 적합

☻ 맵리듀스(MapReduce)

대용량 데이터를 분산 처리하기 위한 목적

Google에 의해 고안된 기술, 데이터 처리를 위한 병렬 처리 기법 제공

임의의 순서로 정렬된 데이터를 분산 처리하고 이를 다시 합치는 과정

☻ MQTT

IBM이 주도하여 개발

사물통신, 사물인터넷과 같이 대역폭이 제환된 통신환경에 최적화하여 개발된 푸시기술 기반의 경량 메시지 전송 프로토콜

메시지 매개자(Broker)를 통해 송신자가 특정 메시지를 발행하고 수신자가 메시지를 구독하는 방식

☻ 정보보안 접근통제 정책 종류

임의적, 강제적, 역할 기반

☻ Baas

블록체인 개발환경을 클라우드로 서비스하는 개념

블록체인 네트워크에 노드의 추가 및 제거가 용이

블록체인의 기본 인프라를 추상화하여 블록체인 응용프로그램을 만들 수 있는 클라우드 컴퓨팅 플랫폼

☻ Wi-sun

스마트 그리드와 같은 장거리 무선 통신을 필요로 하는 사물 인터넷(IoT) 서비스를 위한 저전력 장거리(LPWA: Low-Power Wide Area) 통신 기술

2022 정보처리기사 필기 총정리 (시나공, 수제비)

저의 점수입니다🙌🏻

본 정리 글은 정보처리기사 시나공과 수제비 필기책의 내용을 압축 요약하여 작성했기 때문에 내용이 부족할 수 있습니다. 자세한 내용과 출제 예상문제 및 기출문제를 공부하기 위해서 책을 꼭 지참한 후, 본 글을 참고하면 좋을 것 같습니다.

<공부방법 예시>

시나공: p.26

수제비: 1-14

기출문제: 00년 0회 기출문제

중요도: ★, ★★, ★★★

키워드: ____

두음암기: # ____

산출물: # ” ”

[공지]

본 정리 글은 2020년 정보처리기사 필기를 기준으로 정리된 내용입니다.

이후의 필기 내용과는 조금 차이가 있을 수 있습니다.

이 점 참고하셔서 최근에 나온 책을 구매하신 후 보시길 권장드립니다.

1과목 : 소프트웨어 설계(20문제)

– 소프트웨어 생명 주기, SDLC(Software Development Life Cycle)★★

– 스크럼(Scrum) 기법 ★

– XP 기법 ★★

– 개발 기술 환경 파악 ★

– 요구사항 정의 ★

– UML ★★★

– 사용자 인터페이스(UI; User Interface) ★

– 품질 요구사항 ★

– 소프트웨어 아키텍처 ★

– 아키텍처 패턴 ★

– 객체지향(Object-Oriented) ★★

– 결합도(Coupling) ★★

– 응집도(Cohesion) ★★

– 공통 모듈 ★

– 코드 ★★

– 디자인 패턴 ★★

– 인터페이스 요구사항 검증 ★

– 인터페이스 ★

– 인터페이스 방법 명세화 ★★

– 미들웨어 솔루션 명세 ★★

– 1과목 추가 정리: 수제비 ★★★

– 1과목 추가 정리: 기출문제 ★★★

2과목 : 소프트웨어 개발(20문제)

– 자료구조 ★★

– 데이터베이스 / DBMS ★

– 데이터 입, 출력 ★★

– 절차형 SQL ★

– 개발 지원 도구 ★★

– 소프트웨어 패키징 ★

– 릴리즈 노트 ★

– 디지털 저작권 관리 ★★

– 형상 관리 ★★

– 버전 관리 도구 ★★

– 애플리케이션 테스트 ★★

– 애플리케이션 테스트의 분류 ★★

– 화이트박스 테스트, 블랙박스 테스트 ★★★

– 개발 단계에 따른 애플리케이션 테스트 ★

– 통합 테스트 ★★

– 테스트 케이스 | 테스트 시나리오 | 테스트 오라클 | 테스트 하네스 ★★

– 결함 관리 ★

– 애플리케이션 성능 분석 ★★

– 모듈 연계 ★★

– 인터페이스 구현 | 인터페이스 보안 ★★

– 인터페이스 구현 검증 | 인터페이스 오류 확인 ★★

– 2과목 추가 정리: 수제비 ★★★

– 2과목 추가 정리: 기출문제 ★★★

3과목 : 데이터베이스 구축(20문제)

– 데이터베이스 설계 ★★

– 데이터 모델 ★★

– 개체(Entity) ★

– 속성(Attribute) ★

– 관계(Relationship) ★

– 식별자(Identifier) ★

– E-R(개체-관계) 모델 ★★

– 관계형 데이터 모델 ★★

– 관계형 데이터베이스의 구조 ★★

– 키(Key) ★★

– 무결성(Integrity) ★★

– 관계대수 및 관계해석 ★★★

– 정규화(Normalization), 반정규화(Denormalization) ★★

– 시스템 카탈로그(System Catalog) ★★

– 데이터베이스 저장 공간 설계 ★

– 트랜잭션(Transaction) ★★★

– 인덱스(Index) ★

– 뷰(View) ★★

– 클러스터(Cluster) ★

– 분산 데이터베이스 설계 ★★

– 데이터베이스 이중화 / 서버 클러스터링 ★

– 데이터베이스 보안 / 스토리지 ★★

– 논리 데이터 모델의 물리데이터 모델 변환 및 품질 검토 ★

– SQL 응용 ★★★

– SQL 활용 ★★

– DMBS 접속 기술 ★

– ORM(Object-Relational Mapping) ★

– 쿼리 성능 최적화 ★

– 데이터 전환 ★

– 3과목 추가 정리: 수제비 ★★★

– 3과목 추가 정리: 기출문제 ★★★

4과목 : 프로그래밍 언어 활용(20문제)

– 개발 환경 구축 ★★

– 서버 개발 ★★

– 보안 및 API ★★

– 배치 프로그램 ★★

– 패키지 소프트웨어 ★

– 데이터 타입 ★★

– 변수 ★★★

– 연산자 ★★★

– 제어문, 반복문 ★★

– 배열과 문자열 ★★

– 포인터 ★

– 절차적 프로그래밍 언어 ★★

– 객체지향 프로그래밍 언어 ★★

– 스크립트 언어 ★★

– 선언형 언어 ★

– 라이브러리 ★

– 데이터 입, 출력 ★★

– 운영체제의 개념 ★★★

– 기억장치 관리 ★★★

– 프로세스 및 스케줄링 ★★

– 인터넷 및 OSI 참조 모델 ★★★

– 네트워크 관련 장비 및 프로토콜 ★★

– TCP/IP ★★★

– 4과목 추가 정리: 수제비 ★★★

– 4과목 추가 정리: 기출문제 ★★★

5과목 : 정보시스템 구축 관리(20문제)

– 소프트웨어 개발 방법론 ★★

– 비용 산정 기법 ★

– 하향식 비용 산정 기법 ★

– 상향식 비용 산정 기법 ★★★

– 소프트웨어 개발 표준 ★★

– 테일러링, 프레임워크 ★

– 네트워크 구축 ★★

– 스위치 ★★

– 경로 제어, 트래픽 제어 ★★

– 소프트웨어 개발 보안 ★

– Secure OS ★★

– 회복 및 병행제어, 데이터 표준화 ★★

– 네트워크 관련 신기술 ★★★

– 소프트웨어 관련 신기술 ★★★

– 하드웨어 관련 신기술 ★★★

– 데이터베이스 관련 신기술 ★★★

– Secure SDLC ★

– 소프트웨어 개발 보안 구축 ★★★

– 암호 알고리즘 ★★★

– 서비스 공격 유형 ★★★

– 보안 솔루션 ★★★

– 서버 인증 ★

– 로그 분석 ★

– 5과목 추가 정리: 수제비 ★★★

– 5과목 추가 정리: 기출문제 ★★★

<시나공>

하기 조건

* 도서 전체를 활용하지 않는다. → 주관적으로 중요하다고 생각되는 일부 내용들을 요약정리했습니다. ( O )

* 출처: 시나공 정보처리기사 필기 (저자: 강윤석, 김용갑, 김우경, 김정준 | 출판사: 길벗) ( O )

* 영리목적이 아닌 공유목적입니다. ( O )

* ‘기출문제는 시나공 저자(알앤디)가 복원한 것임’ ( O )

+ 따로 정리한 기출문제 포스팅에는 한국산업인력공단 필기 시험지 내용도 있습니다.

이 부분은 큐넷에 전화문의(052-714-8423)해서 물어본 뒤 사용했습니다.

시나공 정보처리기사 필기책

<수제비>

수제비 카페 카페지기님께 무료공개라면 괜찮다는 답변을 받은 후

도서출판 건기원에 전화문의(TEL. 02-2662-1874)해서

정리한 내용을 포스팅해도 괜찮다는 답변 받았습니다🥰

하기 조건

* 도서 전체를 활용하지 않는다. → 1과목당 1포스팅으로, 총 5개의 포스팅을 요약정리했습니다. ( O )

* 출처: 수제비 정보처리기사 필기 (저자: NCS 정보처리기술사 연구회 | 출판사: 건기원) ( O )

* 영리목적이 아닌 공유목적입니다. ( O )

수제비 정보처리기사 필기책

정보처리기사 시나공, 수제비 필기책의 주관적인 후기

정보처리기사 필기, 실기 / 기출문제 공유 / 2022년 시험일정 / 합격률

⭐ 2021 정보처리기사 1~5과목 필기 요약

2021년 정보처리기사 시험 합격 을 위해 각 과목/챕터 별 중요 내용을 요약해놓은 목록입니다.

모든 포스팅은 시나공 정보처리기사 교재의 기출 빈도와 중요도를 기준으로 정리해 놓았습니다.

3월부터 약 2달에 걸쳐 직접 공부한 내용을 실시간으로 작성했으며,

시험 전에 블로그 포스팅만 훑어봐도 되게끔 교재만으로는 부족한 내용들을 추가로 보강해 놓았습니다.

특히 시험을 위한 기초적인 C 언어, IT 배경지식이 부족한 분들은

(+) 참고자료 카테고리의 보강 자료들을 꼭 읽어보시기 바랍니다.

일부 링크가 빠져있는 페이지는 중요도가 낮아서 제외했거나, 현재 작성중인 문서들입니다.

시험 이후에도 시험 후기와 학습 플랜, 독학 요령과 같은 부분을 계속해서 업데이트할 예정이며,

추가적으로 필요한 부분이 있으시면 댓글로 피드백 부탁드립니다.

함께 공부하고 함께 합격해요 :>

정보처리기사 각종 공식, 표기법, 디자인패턴, 다이어그램, 결합도 &응집도 등 핵심 키워드 모음

[과목별 목록] 2021 정보처리기사 1과목

1-1 요구사항 확인

▶ 1. 소프트웨어 생명주기 모델(+스크럼,XP)

▶ 2. 자료 흐름도(DFD)

▶ 3. 자료사전

▶ 4. 프로토타이핑

▶ 5. UML 다이어그램

▶ 6. 요구사항 개발(정의·분석·확인)

ㄴ6-1. 요구사항의 유형

▶ 7. 분석모델 검증

▶ 8. 현행 시스템

▶ 9. 개발기술 환경 정의

1-2 화면설계

▶ 1. 사용자 인터페이스(UI)

▶ 2. 네비게이션

▶ 3. UI설계도구

▶ 4. UI 요구사항

▶ 5. 품질 요구사항

▶ 6. UI 프로토타입

▶ 7. UI 설계서

▶ 8. UI 유용성 평가, 상세설계, 감성공학

1-3 어플리케이션 설계

▶ 1. 소프트웨어 아키텍처(모듈화 · 추상화 · 정보은닉)

▶ 2. 아키텍처 패턴

▶ 3. 객체지향(Object-Oriented) 기법의 특징

▶ 4. 캡슐화

▶ 5. 럼바우의 분석 기법

▶ 6. 객체지향 설계 원칙(SOLID)

▶ 7. 모듈의 품질(결합도 & 응집도)

▶ 8. 코드&디자인 패턴

1-4 인터페이스 설계

▶ 1. 시스템 인터페이스 요구사항

▶ 2. 송·수신 데이터 식별

▶ 3. 미들웨어

▶ 4. 소프트웨어의 분류

2021 정보처리기사 2과목

2-1 데이터입/출력 구현

✔ 자료구조의 분류

✔ 바이너리 트리(Tree)의 운행법(Traversal)

✔ 연산자의 우선순위에 따른 Prefix,Infix,Postfix 변환법

✔ DB와 DBMS의 개요

✔ 절차형 SQL- 프로시저, 사용자정의함수, 트리거의 차이

✔ 스키마(Schema)

2-2 통합 구현

✔ 통합구현

✔ 단위 모듈 테스트

✔ 개발지원도구 / IDE, 빌드도구, 기타 협업도구

2-3 제품 소프트웨어 패키징

✔ 제품 소프트웨어 패키징(SW 패키징)

✔ 소프트웨어 형상관리(버전관리)

2-4 어플리케이션 테스트 관리

✔ 어플리케이션 테스트

✔ 테스트 프로세스

✔ 테스트 케이스/시나리오/오라클

✔ 테스트 자동화

✔ 테스트 결함 관리

✔ 어플리케이션 성능 개선

✔ 복잡도(빅오 표기법, 순환 복잡도)

2-5 인터페이스 구현

✔ 데이터 인터페이스 확인

✔ 인터페이스 기능구현 정의

✔ 인터페이스 기능구현 검증

2021 정보처리기사 3과목

3-1 논리 데이터베이스 설계

✔ DB 설계 / 데이터 모델의 개념

✔ 데이터 모델의 구성요소(논리개체 / 속성 / 식별자)

✔ 관계형 데이터 모델 개념과 표현

✔ E-R(개체-관계) 다이어그램

✔ 관계형 데이터베이스의 구조

✔ 관계대수 및 관계해석

✔ 정규화

✔ 반정규화

✔ 무결성

✔ 시스템 카탈로그

3-2 물리 데이터베이스 설계

✔ 물리 데이터베이스 설계

✔ 인덱스(Index)

✔ 뷰(View) 설계

✔ 클러스터 & 파티션 설계

✔ 스토리지 (DAS, NAS, SAN의 차이점)

✔ 데이터베이스 용량 설계 & 분산설계

✔ 데이터베이스 이중화 / 암호화

✔ 트랜잭션 & CRUD 분석

✔ 논리 데이터베이스 모델의 물리 데이터베이스 모델 변환

3-3 SQL 응용, 활용

✔ SQL

✔ SELECT

✔ JOIN

✔ 절차형 SQL

3-4 데이터 전환

✔ 데이터 전환 계획 수립

2021 정보처리기사 4과목

4-1 서버 프로그램 구현

🥳 서버프로그램 구현 (1)

🥳 서버프로그램 구현 (2)

4-2 프로그래밍 언어 활용

4-3 응용 SW 기초 기술 활용

✔ 응용 SW 기초 기술 활용(1)

✔ 응용 SW 기초 기술 활용(2)

✔ 응용 SW 기초 기술 활용(3)

✔ 응용 SW 기초 기술 활용(4)

2021 정보처리기사 5과목

5-1 소프트웨어 개발 방법론 활용

👀 소프트웨어 개발 방법론 활용 (1)

👀 소프트웨어 개발 방법론 활용 (2)

5-2 IT 프로젝트 정보 시스템 구축 관리

🎵 IT 프로젝트 정보시스템 구축관리(1)

🎵 IT 프로젝트 정보시스템 구축관리(2)

🎵 IT 프로젝트 정보시스템 구축관리(3)

5-3 소프트웨어 개발 보안 구축

5-4 시스템 보안 구축

👀

블로그의 필기요약 포스팅은 2021 시나공 정보처리기사 서적을 참고하였습니다

(파트너스 활동의 일환으로 일정의 수수료를 지급받을 수 있습니다)

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정보처리기사 필기 합격 정리 (후기)

2022년 3월 23일 정보처리기사 필기합격 발표

필기 합격을 해서 공부법과 필기내용 정리&공유

Q-net 시험일정

전체 필기 스케줄 약 1달

1월 24일~1월27일 필기 접수완료

개정 후의 기출문제 보면서 문제에 대한 감 잡기, 정답외의 개념들 공부하기 ~1.29

정처기 전체 내용 1회독 (전체적인 흐름 개념 용어 파악 정도) 1.30~2.11

2회독 : 주요부분 외우기 / 문제풀기 2.12~3.1

기출풀기 (이기적 별책) 3.2 ~ 3.3

오답내용 암기 3.4 ~ 3.5

책은 이기적 정보처리기사 필기 기본서

중간중간 문제도 풀어보고, 별책으로 기출문제도 풀어 볼 수 있어서 좋았다.

개정 후의 기출문제 보면서 문제에 대한 감 잡기

오답을 보면서 정답외의 개념들을 공부하기

cbt에서 정보처리기사 필기 개정 이후 시험을 보면서 어떻게 나오는지 전반적으로 문제에 대한 감 잡기

어떤 문제들이 자주 나오는지도 파악

오답 체크를 할때 정답뿐만 아니라 정답외의 개념, 주변 용어들을 정리

정보처리기사 2020년.zip 0.49MB

노션으로 정리

1회독, 정보처리기사 필기 전체 내용 1.30~2.11

전체적인 흐름 파악 정도로 이해 안되거나 모르겠어도 이런 내용이구나 하고 체크하고 넘어가기

기출문제를 2개~3개 봤기 때문에 문제에 나왔던 내용 가볍게 체크

이기적

개념과 주변 용어들도 읽어 보면서 넘어간다.

이기적

문제 풀기는 아직 X

2회독, 주요부분 외우기 [기본서 정리] – 문제풀기 2.12~3.1

기간을 조금 더 넉넉하게 잡으면서 기본서를 정리하고

정리한 내용을 중심으로 외워나간다.

소단원이 끝나면 이론 확인 문제가 있기 때문에

풀어보고 정답, 오답 상관없이 모두 정리한다.

이론 확인 문제 – 이기적

기출문제 풀기 3.2 ~ 3.3

하루, 이틀 정도 기출문제 풀고 오답 정리

자기 전 암기

나는 바로바로 빨간펜으로 정리해두고

시험장에 가서 다시 체크 (개인 공부 스타일 따라서)

오답, 정리 내용 암기 3.4 ~ 3.5 (시험날)

필기

1. 소프트웨어설계 2. 소프트웨어개발 3. 데이터베이스구축 4. 프로그래밍언어활용 5. 정보시스템구축관리

검정방법

객관식 4지 택일형, 과목당 20문항(과목당 30분)

5단원이므로 총 100문제 , 총 시험시간은 2시간 30분

합격기준

100점을 만점으로 하여 과목당 40점 이상, 전과목 평균 60점 이상.

40점 미만 즉, 8문제 미만을 맞추면 과락을 당하게 돼서 불합격되므로 주의

필기 결과

소프트웨어설계는 용어 위주, 상향식 하향식 설계 기법 개념 주의

소프트웨어개발도 용어와 개념

데이터베이스구축은 SQL 강의를 보면서 공부를 하고 있었고, 정규형과 정규화를 잘 외워두면 좋다.

프로그래밍언어활용에서는 실행결과 문제가 많이 나와서 비전공자들은 상당히 힘들었을 듯,

실행결과문제 6개중 , C언어 실행결과 문제가 3개가 나왔다. 나머지 파이썬 2개, JAVA 1개

정보시스템구축관리 쪽이 자잘한 용어들이 외울게 많아서 기출을 중심으로 많이 나오는 문제를 중점으로 공부해서 선방했다.

합격하기 위해서는 선택과 집중이 필요하다 ! 합격 기원 ! 실기도 화이팅!

정보 처리 기사 필기 요약 | [정보처리기사 필기] 빈출 개념 요약 정리 (1과목) 모든 답변

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